¿Cuál es la mejor de forma de actuar para realizar esta acción?

Buenos días, Les escribo sobre una duda sobre el método de combate entre jugadores. En alguna historia que he realizado, se ha producido una situación de combate entre dos jugadores de la partida. Ante esta situación, ¿Cuál es la mejor de forma de actuar para realizar esta acción? Porque en el libro no se especifica muy bien como actuar y me gustaría saber que forma hay para solucionarlo. Muchas gracias por su atención. Un saludo.

Pero como bien especificas, no hay ninguna mecánica explícita para el combate o cualquier tema “conflictivo” entre jugadores.

Aunque las reglas de ratas en las paredes no especifican como tal la lucha entre jugadores, yo te voy a exponer tres opciones y usas la que más te guste.

  • Opción 1: Cada jugador lanza la iniciativa como describe el manual. Quien saque la mejor iniciativa hace su tirada de Acción de Combate. En este caso es tan sencillo como que el jugador que saque o iguale 10 en su tirada más la suma de los bonos, impacta. En esta opción no usamos Consecuencias ni positivas ni negativas según tiradas. Una vez que supere o iguale 10 en la tirada hará el Daño del arma, poder o lo que esté usando para hacer Daño.

  • Opción 2: En este caso usaremos consecuencias a modo de contraataque. Quiere decir que el jugador que gane la iniciativa, hará su tirada de Combate y se mirará el resultado en la Tabla de Resolver el Combate Pág 58 Manual de Halamut, Pág 27 Manual Templarios en Coronaburgo. Te pongo un ejemplo: Supongamos que el Jugador atacante lanza los dados y tras la suma de bonificadores el resultado es 11. Quiere decir que el Jugador atacante hace daño por que consigue impactar pero el otro jugador tiene derecho a aplicar una consecuencia negativa. Que puede ser desde hacer Daño, hasta desarmar a su adversario. Luego de esto actuaría el otro jugador y hacemos lo mismo. (Si no te queda claro del todo, vuelve a escribirme y te pongo otros ejemplos).

  • Opción 3: Aplicamos consecuencias pero siempre que sean positivas para el jugador atacante. Quiere decir que si el jugador atacante lanza los dados y su resultado es 9 o menos, simplemente no atacará. Si el resultado es 10 a 12 ataca, pero no sufrirá consecuencias negativas. Y para equilibrar, 13 o más, atacará pero solo aplicará una consecuencia contra su “enemigo” en este caso el otro Pj.

Si no te queda claro del todo, te dejo mi número de teléfono, xxxxxxxx o para futuras dudas si lo ves más rápido que el correo electrónico o seguimos por este medio.

Dicho lo siguiente te expongo varios factores. Tanto los Hassan´khi como los Caballeros Templarios, son hermandades donde sus miembros están unidos bajo el juramento de la ayuda mutua y el objetivo concreto.

Te lo comento porque claro que se puede dar una pelea entre dos PJs, pero como bien sabrás la muerte de uno de estos, le puede acarrear muchísimos problemas al PJs en cuestión. Matar a otro hermano templario estaría castigado con la muerte y si un Hassan´Khi matase o llevase a transmutarse a otro PJ también supondría un problema.

Sin más nuevamente darte las gracias y si hay algo que no esté claro o deseas hacer una nueva pregunta, no dudes en consultarme.

Fonxo XIII